Belagerungsregeln

Belagerungsregelwerk Drachenfest 2010




Bautechnische Vorraussetzungen:


  1. Die Mindestbreite des Kampfplatzes beträgt 20 Meter mit dem Mittelpunkt in der Tormitte.

  2. Die Mindesttiefe des Kampfplatzes beträgt 20 Meter

  1. Auf dem Kampfplatz dürfen sich keine Gegenstände befinden. Direkt an den Kampfplatz angrenzend dürfen keine Feuerschalen, Grills oder offenes Feuer stehen.

  1. Das Tor muss bei geöffneten Torflügeln eine Mindestinnenbreite von 2,50 m haben. Jeder Zentimeter mehr gibt einen Bonuspunkt bis zu einem Maximum von 150 Bonuspunkten.

  1. Der Torweg muss durchgängig gerade sein und darf sich nicht Trichterförmig verjüngen.

  1. Die Palisade muss bündig mit dem Torbau abschließen. Sollte es Vorstöße der Palisade oder von Turmelementen geben, müssen diese mindestens 2 m Abstand zum Tor haben.

  1. Das Tor muss eine Mindestinnenhöhe von 2,50 m haben.

  1. Begehbare Wehrgänge/Türme müssen den allgemeinen Bauvorschriften entsprechen und unserem Palisaden-Team vorgestellt werden. Um im Vorfeld Probleme zu vermeiden, sollten die Baupläne mit unserem Palisaden-Team vorher besprochen werden. Ebenfalls muss ein Handlauf in einer Höhe von 90cm bis 120cm angebracht sein. Die maximale Personenanzahl, für die der begehbare Wehrgang/Turm als geeignet befunden wurde, darf nicht überschritten werden. Sollten wir einer Überschreitung gewahr werden wird die komplette Begehung des Wehrgangs/Turms für die restliche Dauer der Veranstaltung untersagt.

  1. Die Maximale Bauhöhe beträgt 5m.

  1. Jedes Lager kann nur 1 Tor haben! Tore oder Verbindungen mit der Stadt sind nicht möglich. OT Ausgänge zu den Toiletten sind möglich. Diese dürfen IT nicht genutzt werden, sei es für Spione oder Ausfälle oder Botengänge.

  1. Lagerbanner müssen immer am Tor des Lagers aufbewahrt werden. Es werden Halterungen zur Verfügung gestellt, um die Banner darin zu platzieren, so dass sie einfacher herausgenommen werden können.

  1. Lager ohne Tor, die ein Banner besitzen, müssen dieses am Rande des Kampfplatzes aufstellen.

  1. Lager, die ein Banner haben, dürfen dieses nicht in direkter Sichtlinie einer Taverne aufstellen.

  1. Sämtliche Bauwerke sind nur Kulissen und ein Begehen wird von Veranstalterseite nicht empfohlen.

Tor und Palisade

Das Tor und die Palisade werden nach folgendem Schlüssel bewertet und die Gesamtpunktzahl dem Baumeister des Lagers und der Lager-SL mitgeteilt.

Alle Punkteangaben sind Richtlinien, die bei der Bewertung des


Tor

100 Punkte: Es wurde ein Tor nach obigen Maßen aus Schwartholz gebaut.

200 Punkte: Es wurde ein Tor nach obigen Maßen aus Bauholz gebaut oder ein 100% blickdichtes massives Tor aus Schwartholz.

300 Punkte: Es wurde ein Tor nach obigen Maßen aus Bauholz gebaut, das noch aufwendig verziert oder diverse Gimmicks wie Pechnasen, Schießscharten, Dornen (Schaumstoff!) etc aufweist.

0-150 Punkte: Jeder Zentimeter, der über die Mindesttorbreite hinaus geht.


Türme

25 Punkte: Eine einfache Schwartholzkonstruktion

50 Punkte: Eine einfache Konstruktion aus Bauholz oder blickdichte Schwartholzkonstruktion

75 Punkte: Eine massive Konstruktion aus Bauholz mit Verzierungen oder diversen Gimmicks oder eine besonders große Konstruktion aus Bausholz.

100 Punkte: Eine massive enorm große Konstruktion aus Bauholz mit Verzierungen oder diversen Gimmicks.


Wehrgänge

25 Punkte: Ein einfacher Wehrgang über dem Tor oder auf den Türmen

50 Punkte: Ein einfacher Wehrgang über dem Tor und den Türmen

75 Punkte: Ein einfacher Wehrgang über dem Tor und den Türmen und einem Teil der Palisade


Palisade

25 Punkte: 4 Meter links und rechts neben dem Tor

50 Punkte: Die Hälfte des Lagers ist von Palisade umschlossen.

75 Punkte: Drei Viertel des Lagers sind von Palisade umschlossen

100 Punkte: Das ganze Lager ist von Palisade umschlossen


Verzierungen und allgemeine Lagerbefestigung

0 bis 200 Punkte: Erscheinung wird von den SLs bewertet, die die Bewertung der Toranlage durchführen.


Allgemein

Da nicht alles exakt in diese Kategorien passt, wird es Abstufungen geben, die vor Ort von der SL bestimmt werden. Somit kann es auch zu nicht durch 25 teilbaren Punktezahlen der Tore kommen!


Belagerungswaffen


Allgemein

Jedes Geschütz hat eine feste Bedienungsmannschaft und nur diese darf das Geschütz bedienen. Bei der Bewertung der Geschütze muss zu jeder Belagerungswaffe ein Zettel der SL übergeben werden, auf der alle Namen der Geschützmannschaft stehen.


Geschütze

Die Geschütze sind in 6 Stufen unterteilt

Stufe 1: Ballista

Stufe 2: kleines Katapult, gute Ballista

Stufe 3: Katapult

Stufe 4: großes Katapult, kleines Trebuchet

Stufe 5: Trebuchet, ultratolles Belagerungsgerät

Stufe 6: großes Trebuchet


Ein Geschütz darf maximal 1 Mal pro Minute feuern.


Ein Geschütz verursacht gegen Charaktere 5 direkte Schadenspunkte. Falls ein Geschoss eines Geschützes mit einem Schild abgewehrt wurde, ist das Schild zerstört und das Geschoss verursacht noch 3 direkte Schadenspunkte.


Ein Geschütz verursacht gegen Tore Stufe * 5 Schadenspunkte und gegen andere geschütze Stufe + 1 Schadenspunkte.


Geschütze haben selbst ihren Rang * 5 Lebenspunkte. Es darf nicht real auf Belagerungswaffen geschlagen werden.


Rammböcke

Rammböcke sind in 3 Stufen unterteilt

Stufe 1: Ein Rammbock, der gerade noch als Rammbock einzuordnen ist.

Stufe 2: Ein normaler Rammbock

Stufe 3: Ein sehr schöner/großer Rammbock


!Wichtig! Mit einem Rammbock niemals wirklich gegen das Tor schlagen! !Wichtig!


Um mit einem Rambock Schaden zu verursachen sind zwischen 5 und 10 Schritte Anlauf notwendig. Rammböcke, die auf einem Wagen montiert sind, dürfen alle 10 bis 15 Sekunden auf das Tor schlagen.

Ein Rammbock verursacht pro Treffer gegen ein Tor seine Stufe Schadenspunkte.


Ein Rammbock selbst hat Rang * 10 Lebenspunkte und ist nur durch 2händig geführte Wuchtwaffen oder Geschütze zu beschädigen.


Um eine Belagerungswaffe effektiv nutzen zu können, benötigt der Schütze oder Anführer des Rammbocks die Fähigkeit Belagerungswaffen (ChP=3)


Sämtliche Belagerungswaffen, die nicht eingecheckt wurden, dürfen nicht benutzt werden!





Magische und alchimistische Wege der erzwungen Toröffnung


Energieball

Magiekundige können mit einem Energieball Rang 10 einer Toranlage 10 Schadenspunkte zufügen. Energiebälle mit einem Rang von 1 bis 9 haben keinen Effekt.


Schießpulverfässer

Auch Fässer, die mit Schießpulver gefüllt sind, können gegen Palisaden eingesetzt werden. Der Schaden eines Schießpulverfasses ermittelt sich aus den Ladungen des Schießpulvers, die im Fass sind. Pro 3 Einheiten Schießpulver verursacht das Fass 5 Schadenspunkte am Tor.
Damit ein Fass Schaden macht, muss ein deutlich wahrnehmbarer Knall erzeugt werden.

Feuerwerkskörper sind allerdings aus Sicherheitsgründen nicht gestattet.

Schießpulverfässer verursachen nur gegen Palisaden und den Fassträger Schaden.

Hat ein Spieler das Fass noch während der Explosion am Körper, nimmt dieser pro Rang einen Punkt Schaden. Spieler im Umkreis von einem Meter vom Fass werden von einem Windstoß, dem nicht widerstanden werden kann, erfasst.


Aufwerten von Toren und Palisaden

Es ist möglich durch ein Ritual am Ritualkreis der Magiergilde oder durch die Handwerkergilde bzw. die Fähigkeit Palisadenbaumeister die Palisade und das Tor um jeweils 25 bis 75 Punkte aufzuwerten. Es kann jede Toranlage maximal 1 mal magisch und 1 mal handwerklich aufgewertet werden.

Den Effekt der magischen Aufwertung bestimmt die Magiergilde, den Effekt der handwerklichen Aufwertung die Handwerkergilde.


Aufwerten von Belagerungswaffen

Es ist möglich durch ein Ritual am Ritualkreis der Magiergilde oder durch die Handwerkergilde eine Belagerungswaffe um 1 Rang aufzuwerten. Jede Belagerungswaffe kann maximal 1 mal magisch und einmal handwerklich aufgewertet werden.

Über das Gelingen der magischen Aufwertung entscheidet die Magiergilde, über Gelingen der handwerklichen Aufwertung die Handwerkergilde.


Gildenfertigkeit Sappeur

Ein Charakter mit der Gildenfertigkeit Sappeur ist in der Lage eine Toranlage ohne Belagerungswaffen zu schwächen. Dazu muss der Sappeur, zusammen mit einer Gruppe aus 5 anderen Charakteren, die die Fähigkeit Holzarbeiten haben Trefferpunkte des Tors/50 Minuten ununterbrochen mit entsprechendem Werkzeug eine Sabotage an der Palisade darstellen. Dies ist nur am Tor selbst oder der Palisade in einem Bereich von 10 Metern neben dem Tor möglich. Hat der Sappeur Erfolg, nimmt die Toranlage 150 Punkte Schaden.

Hat der Sappeur zusätzlich die Gildenfertigkeit Palisadenbaumeister, nimmt die Palisade 300 Schaden.


Zerstörung von Toranlagen

Wurde eine Toranlage zerstört (Punkte = 0), verliert sie sämtliche Boni, die durch magische oder handwerkliche Aufwertung erzielt wurde. Diese müssen neu erschaffen werden, also es ist eine neue Aufwertung oder eine neues Ritual nötig


Reparatur von Toranlagen

Wurde eine Toranlage beschädigt oder zerstört, muss sie repariert werden. Dazu muss ein Team von 6 Charakteren mit der Fähigkeit Holzbearbeitung die Reparatur darstellen. Für je 10 Minuten, die die Palisade repariert wurde, erhält sie 50 Punkte zurück. Sollte einer der Charaktere, die sich an der Reparatur beteiligen, die Fähigkeit Palisadenbaumeister besitzen, werden statt 50 Punkte, 100 Punkte zurückerstattet.

Es können bis zu 2 Teams gleichzeitig die Palisade reparieren.

Falls die Darstellung der Reparatur mit zusätzlichen Brettern oder ähnlichem dargestellt wird, kann die SL Bonuspunkte vergeben. Die Maximalpunktezahl eines Tores bleibt hiervon aber unberührt.


Reparatur von Belagerungswaffen

Pro angefangenen 10 Trefferpunkten, die eine Belagerungswaffe verloren hat, müssen 10 Minuten Reparatur ausgespielt werden. Je nach Material der Waffe ist dazu die Fähigkeit Holzbearbeitung oder Metallbearbeitung nötig.


Palisadenklettern

Während einer Belagerung ist es nicht möglich das Lager mit der Fähigkeit Palisadenklettern zu betreten.


Kämpfe im Lager

Gerade bei Kämpfen innerhalb eines Lagers ist noch größere Vorsicht geboten. Zelte und deren Befestigungsmaterial sind grundsätzlich und immer als mögliche Verletzungsgefahr zu sehen.
Kämpfe zwischen den Zelten sind ebenfalls strikt untersagt. Daher ist eine Palisade mit Hilfe der Gildenfertigkeit „Palisade erklettern“ nur im gekennzeichneten Kampfbereich möglich.

Ausspionieren feindlicher Palisaden
Um die Stärke des Tors eines anderen Lagers zu erfahren, muss ein Charakter mit der Fertigkeit Holzbearbeitung mindestens 5 Minuten lang das gewählte Tor und dessen Konstruktion inspizieren, das heißt, sich das Tor genau von innen anschauen und kann danach zur Lager-SL des jeweiligen Lagers gehen, um sich die Punktzahl der Torkonstruktion nennen zu lassen. Hierbei muss durch den Charakterpass nachgewiesen werden, dass man die Fähigkeit besitzt.
Ein Charakter mit der Gildenfertigkeit Palisadenbaumeister kann die Werte der Toranlage durch Inspizieren des Tores und der Palisade von außen erhalten. Sie lassen sich die Werte ebenfalls unter Vorlage der Gildenfertigkeitskarte von der jeweiligen Lager-SL mitteilen.

Wichtig:

Wird ein Lager eingenommen, können alle Charaktere, welche sich zwischen und in den Zelten außerhalb des Kampfbereiches eines Lagers befinden, in keiner Weise mehr in den Kampf eingreifen und das Lager für mindestens 10 Minuten nach der Eroberung (bzw. bis die SL das Lager wieder frei gibt) nicht mehr verlassen. Wann ein Lager eingenommen worden ist und wann ein Lager wieder frei wird, entscheidet die SL.


Einchecken von Belagerungswaffen und Toranlagen


Sobald ein Lager fertig ist mit dem Bau der Palisaden und Toranlage meldet sich der Baumeister bei seiner Lager-SL. Diese setzt sich dann mit der Belagerungs-SL in Verbindung, um einen Termin festzusetzen, wann die Bewertung der Toranlage UND der Belagerungswaffen des Lagers stattfindet. Der Baumeister des Tors sowie die Geschützmeister der Geschütze müssen zu diesem Zeitpunkt am Tor des Lagers sein, sowie die Geschütze zusammengebaut auf dem Kampfplatz des Lagers stehen.

Sollte ein Lager nicht bis Mittwoch 16 Uhr fertig sein mit dem Aufbau des Tores, so müssen sie dennoch um diese Uhrzeit ihrer Lager-SL mitteilen, wann sie fertig sein werden und um diese Zeit müssen dann auch der Baumeister und die Geschützmeister anwesend sein.

Sollte ein Tor bis zum Eröffnungsritual nicht fertig sein, hat es bis Donnerstagvormittag 0 Punkte und muss offen gelassen werden, bis es eingecheckt wurde. Auch Belagerungswaffen des Lagers dürfen bis zu diesem Zeitpunkt nicht benutzt werden.



Schlachtenzeiten


Am Tag des Festfriedens (Mittwoch bis zur Eröffnungszeremonie) sind Feldschlachten zwischen 2 Parteien möglich, die sich darauf geeinigt haben, ein Manöver zu kämpfen. Es ist kein Eingreifen anderer Parteien möglich!


Sobald die Lager vom Eröffnungsritual zurück in ihren Lagern angekommen sind, dürfen bis Samstag 12.00 Uhr Schlachten und Belagerungen geführt werden. Diese müssen 30 Minuten vorher bei der Lager-SL angekündigt werden.


Nachts ist von 2.00 Uhr bis 9.00 Uhr Schlachten- und Belagerungspause. Schlachten, die um 2 Uhr noch nicht beendet sind, werden von der SL abgebrochen.


Scharmützel bis zu 20 Personen und Kommandoaktionen sind die ganze Nacht erlaubt.


Samstag ab 12 Uhr herrscht absolutes Kampfverbot bis zur Endschlacht.